TradeLab.Market

Гайды11 мин чтения

Контракт обмена в CS2: как работает trade-up и как посчитать выгоду

Контракт обмена превращает десять скинов в один скин редкостью выше, а пять «Тайных» — в нож или перчатки. Разбираем нынешние правила: что можно сдать, как считаются шансы и float результата, как оценить выгоду и почему купленный скин неделю нельзя положить в контракт.

Контракт обмена CS2: три «Тайных» винтовки превращаются в нож Talon Knife Doppler

Контракт обмена (trade-up) в CS2 — способ обменять несколько скинов одной редкости на один предмет ступенью выше. Он может принести скин дороже вложенного, а может и не принести: всё решают состав контракта, float входящих предметов и цены исходов. Ниже — правила, по которым контракт работает сейчас, формулы шансов и износа и порядок расчёта выгоды на условном примере.

Как работает контракт обмена в CS2

Контракт заключается в самой игре: вы выбираете в инвентаре предметы одной ступени редкости, подтверждаете обмен и вместо них получаете один предмет следующей ступени. Он выпадает из коллекции одного из сданных предметов, а коллекции можно смешивать любые. Сданные предметы исчезают вместе со всем, что на них нанесено, — наклейками и именем от Name Tag.

Что сдаётеСколько предметовЧто получаете
Ширпотреб10Промышленное качество
Промышленное качество10Армейское качество
Армейское качество10Запрещённое
Запрещённое10Засекреченное
Засекреченное10Тайное
Тайное5Нож или перчатки из кейса коллекции

Последняя строка — правило, которое появилось 22 октября 2025 года. Теперь пять «Тайных» меняются на нож или перчатки той коллекции, в кейсе которой они лежат. Если в кейсе коллекции есть ванильный нож без покраски, он тоже среди исходов — у него нет износа, только одна цена.

Какие предметы можно положить в контракт

  • Одна ступень редкости. Смешивать «Армейское качество» с «Запрещённым» нельзя.
  • StatTrak™ только со StatTrak™. Десять StatTrak™ дают StatTrak™-предмет, десять обычных — обычный, а счётчик убийств у результата начинается с нуля. Перчаток StatTrak™ не бывает, поэтому пять StatTrak™ «Тайных» всегда дают нож.
  • Сувенирные — с мая 2026 года. Их можно смешивать с обычными: сувенирные атрибуты при этом снимаются, а на выходе всегда обычный предмет.
  • Нужна следующая ступень в коллекции. Игра не принимает предмет, у которого в его собственной коллекции нет скина ступенью выше, и подмешать такой к остальным нельзя: правило проверяется по каждому предмету.
  • Не сдаются никогда: ножи и перчатки (их можно только получить), «Контрабанда» (M4A4 | Howl) и верхние скины коллекций без продолжения.
AWP | Dragon Lore (Field-Tested)
«Тайное» из коллекции без кейса: ножей у Cobblestone нет, поэтому AWP | Dragon Lore обменять не на что

Есть и ограничения Steam: предмет, выставленный на торговой площадке Steam, и предмет под защитой обмена (Trade Protected) в контракт не выбираются. Про второе подробно — ниже, в разделе про семь дней.

Скины StatTrak™ в каталогеДля StatTrak™-контракта все предметы должны быть StatTrak™ — здесь только они

Как считаются шансы в контракте обмена

С октября 2025 года модель шансов простая. Каждый предмет контракта несёт ровно 1/10 вероятности (1/5 в контракте на нож), а доля его коллекции делится поровну между всеми скинами этой коллекции на следующей ступени:

шанс исхода = (предметов коллекции ÷ всего предметов) ÷ число исходов этой коллекции

Девять предметов коллекции с одним исходом дают этому исходу 90 %. Один предмет коллекции с тремя исходами даёт каждому из них по 3,33 %. В контракте на нож доля каждого из пяти «Тайных» — 20 %, и она делится между ножами и перчатками кейса его коллекции.

До октября 2025 года работала другая схема, в которой коллекция с большим числом исходов забирала и большую долю шансов. Многие сторонние калькуляторы и гайды до сих пор считают по ней — если проценты у разных сервисов не совпадают, дело обычно в этом. Практический вывод: шансами управляет состав. Чтобы поднять вероятность дорогого исхода, берите больше предметов из его коллекции; коллекция с множеством дешёвых исходов этот шанс размывает.

Как считается float результата

Износ предмета из контракта тоже считается по формуле, и главное в ней — приведённый float. Сначала float каждого предмета пересчитывается в долю его собственного диапазона: f′ = (float − min скина) ÷ (max скина − min скина). Потом берётся среднее f′ по всем предметам, и оно растягивается на диапазон выпавшего скина: float исхода = min исхода + среднее f′ × (max исхода − min исхода).

Пример. У скина с диапазоном 0,06–0,80 float 0,10 даёт f′ = (0,10 − 0,06) ÷ 0,74 ≈ 0,054, а у скина с диапазоном 0,00–1,00 тот же float 0,10 даёт f′ = 0,10. Допустим, среднее f′ десяти предметов получилось 0,06. Тогда исход с диапазоном 0,00–0,70 выпадет с float 0,042 — это Factory New. А AK-47 | Redline с диапазоном 0,10–0,70 получит 0,10 + 0,06 × 0,60 = 0,136, то есть Minimal Wear.

AK-47 | Redline (Field-Tested)
Диапазон AK-47 | Redline — 0,10–0,70: Factory New у него не бывает ни из кейса, ни из контракта

Из формулы следуют два вывода. У скина с min 0,10 не бывает Factory New ни при каком контракте. А десять предметов на их собственном минимуме float дают исходу ровно его минимальный float — даже если по сырым числам входы выглядят «плохими».

MAC-10 | Sakkaku (Field-Tested)
У MAC-10 | Sakkaku диапазон 0,21–0,79: float 0,21 для контракта — это f′ = 0, лучшее из возможного

Раньше игра брала среднее сырых float, и калькуляторы, которые до сих пор так считают, ошибаются тем сильнее, чем меньше диапазоны входов. Границы износа у результата те же, что у любого скина: Factory New — до 0,07, Minimal Wear — до 0,15, Field-Tested — до 0,38, Well-Worn — до 0,45, дальше Battle-Scarred. Подробно о них — в статье про float и износ скинов.

Как посчитать выгоду контракта

Выгоду оценивают через ожидаемую стоимость — сумму «шанс × цена» по всем исходам — и сравнивают её с ценой входа, то есть с суммой цен всех сданных предметов. Если ожидаемая стоимость ниже цены входа, в среднем такой контракт убыточен, даже если среди исходов есть очень дорогой.

Условный пример. Контракт из десяти предметов «Армейского качества» по $1,20 — цена входа $12. Шесть предметов из коллекции А, где на следующей ступени два скина, и четыре — из коллекции Б, где их три. Шанс каждого исхода коллекции А — 60 % ÷ 2 = 30 %, каждого исхода Б — 40 % ÷ 3 ≈ 13,33 %. Цены исходов тоже условные.

ИсходШансУсловная ценаШанс × цена
Скин А130 %$5$1,50
Скин А230 %$8$2,40
Скин Б113,33 %$4$0,53
Скин Б213,33 %$14$1,87
Скин Б313,33 %$30$4,00
Итого100 %—$10,30

Ожидаемая стоимость $10,30 против $12 на входе — в среднем минус $1,70, хотя шанс выйти в плюс есть: исходы Б2 и Б3 дороже цены входа, и вместе это 26,67 %. Если поменять состав на четыре предмета А и шесть Б, у каждого из пяти исходов станет по 20 %, ожидаемая стоимость вырастет до $12,20, а шанс выйти в плюс — до 40 %.

Но это цены без комиссии. Если собираетесь продавать результат в Steam, учтите: Steam берёт 5 % себе и 10 % издателю, каждую — с минимумом в один цент. С комиссией второй вариант снова уходит в минус — ожидаемая выручка около $10,62, то есть примерно на $1,38 меньше цены входа. Что проверить перед контрактом:

  1. Ожидаемая стоимость выше цены входа — с учётом комиссии, если результат будете продавать.
  2. Цены исходов реальные: такие предметы есть в продаже, а не только оценены по Steam.
  3. Износ исходов пересчитан по формуле: у дорогих исходов цена сильно зависит от износа.
  4. Шанс выйти в плюс вас устраивает: ожидаемая стоимость — среднее, а в одной попытке выпадает один исход.
  5. Сроки учтены: купленные предметы попадут в контракт только через 7 дней, и цены за это время изменятся.

Калькулятор контрактов на TradeLab.Market

Считать всё это вручную долго, поэтому на витрине есть калькулятор — раздел «Контракты» в верхнем меню. Он считает по нынешним правилам игры и берёт предметы прямо с витрины, с их настоящим float и ценой. Сам обмен делается в игре: калькулятор считает и показывает, где взять нужные предметы. Как собрать расчёт:

  1. Выберите ступень редкости — от «Ширпотреба» до «Тайного». Под заголовком страницы написано, сколько предметов нужно и что выпадет.
  2. Сузьте список поиском, коллекцией или переключателями StatTrak™, «Сувенирные» и «Только в продаже».
  3. Нажмите на карточку — предмет встанет в первый свободный слот вместе с самым дешёвым лотом витрины. Кнопка «×10» на карточке заполняет все слоты сразу.
  4. В слоте кнопка «лоты» открывает живые лоты этого скина, их можно отсортировать по цене или по float. Можно ввести float вручную — тогда слот считается прикидкой «что если» и цены не имеет.
  5. Когда слоты заполнены, появятся сводка — стоимость контракта, средний и приведённый float, ожидаемая прибыль и шанс выйти в плюс — и список всех исходов с шансами, износом и ценой.

Цена исхода — наша цена на предмет нужного износа; если такого сейчас нет в продаже, берётся цена Steam, и в строке стоит пометка. Если часть исходов оценить нечем, под сводкой написано, какую долю шансов покрывает оценка. Переключатель «Считать комиссию Steam при продаже» пересчитывает прибыль за вычетом комиссии. Самый дорогой исход подсвечен зелёным, самый дешёвый — красным, если такой исход один.

Предметы можно купить прямо со страницы: значок корзины у слота кладёт в корзину его лот, а кнопка «Весь контракт в корзину» — лоты всех слотов сразу. Кнопка «Ссылка» сохраняет расчёт и копирует ссылку на него. Последние 12 расчётов лежат в блоке «Сохранённые контракты» внизу страницы — в вашем браузере, на другое устройство они не переносятся.

Калькулятор контрактов обменаСоберите контракт из лотов витрины и посмотрите шансы, float и ожидаемую прибыль

Купленный скин и контракт: правило семи дней

Предмет, купленный у нас или на любой другой площадке, приходит обменом в Steam и семь дней остаётся «защищённым от обмена» (Trade Protected). Всё это время его нельзя ни передать, ни положить в хранилище, ни использовать в контракте. Это правило Steam, оно одинаково для всех площадок и от нас не зависит. Что делать:

  1. Посчитайте контракт заранее — калькулятору не нужно, чтобы предметы уже лежали в инвентаре.
  2. Купите предметы и дождитесь конца защиты: срок виден в подсказке предмета в Steam — «нельзя использовать до …».
  3. Через семь дней после доставки предметы идут в контракт как обычно.

Это не та отметка, что стоит на покупках с торговой площадки Steam, — «Можно обменять после …». С ней предмет нельзя передать или продать, но в контракт он идёт сразу. Подробнее о защите обмена — в статье про Trade Protection и холд в Steam.

Частые вопросы

Можно ли получить нож через контракт обмена?

Да, с 22 октября 2025 года: пять предметов «Тайного» качества меняются на нож или перчатки из кейса коллекции одного из них. У коллекций без кейса ножей нет, и их «Тайные» в такой контракт не идут.

Почему расчёт в разных калькуляторах отличается?

Обычно другой калькулятор считает по правилам до октября 2025 года: взвешивает коллекции по числу исходов и берёт среднее сырых float. Вторая частая причина — комиссия Steam: у нас она учитывается, только если включить «Считать комиссию Steam при продаже».

Можно ли смешивать StatTrak™ и обычные скины?

Нет, это разные рецепты. Сувенирные — другое дело: с мая 2026 года они смешиваются с обычными, а результат всегда обычный.

Что будет с наклейками на скинах из контракта?

Они сгорят вместе с предметами. Если на скине дорогие наклейки, лучше его продать, чем сдавать в контракт; какие наклейки ценятся, мы разобрали в статье про наклейки в CS2.

Гарантирует ли калькулятор результат?

Нет. Калькулятор показывает шансы и ожидаемую стоимость по текущим ценам, но какой исход выпадет, решает игра, а цены за время ожидания меняются.

Начните с калькулятора: соберите контракт из лотов витрины, сравните ожидаемую стоимость с ценой входа и проверьте, укладывается ли расчёт в неделю ожидания. Если цифры расходятся с ожиданиями, сверьтесь с формулами выше, а если вопрос остался — напишите в поддержку через чат на сайте и приложите ссылку на контракт из кнопки «Ссылка».

Читайте также

Все статьи блога